![]()
![]()
![]()
М А Г И
Цена силы – контроль.Магия - в основе своей она родовая, дар передается с кровью и никак иначе. Семейная, основанная на традициях (пусть от самых жестоких ритуалов в свое время пришлось отказаться, вы же не хотите встретиться с магическим бюро расследований?), она принадлежит роду и хранит их секреты. Реликвии, карты, гримуары, заговоры - у каждой семьи свой способ использовать дар. Где-то силу наследуют только девочки, кто-то передает с пророческим даром семейное безумие, а другие умываются утренней росой перед изготовлением амулетов.
Времена преследований ведьм и колдунов давно прошли, они больше не скрывают свою силу, предпочтя открыться миру и людям, назвались нейтральным "маги" и интегрировались в общество, создав свое представительство и орган управления - Палату магов.
Но только зарегистрированный и получивший лицензию (под контролем специальной комиссии) маг может проводить ритуалы, заряжать амулеты и брать деньги за свои услуги. Нелегалы преследуются законом, а наказания за магические преступления строже.
Обучение мага - ответственность семьи, и нет ничего печальнее и опаснее беспризорного и незарегистрированного одиночки. И, конечно же, незаконных и тайных детей, в крови которых может пробудиться дар.
Магов не так много, как кажется, многие роды попросту выродились, а сила оказалась утеряна, поэтому они предпочитают держаться друг друга, а дети, открывшие в себе дар - одновременно и радость и проблема.
Они цепляются за традиции и порядок, справедливо опасаясь заклинателей снов, которых после раскола не могут контролировать.
![]()
![]()
![]()
З А К Л И Н А Т Е Л И С Н О В , И Л И Д Р И М Л О Р Д Ы
Мир снов безграничен и прекрасен настолько, насколько и ужасен. Без управления энергия, заточенная в нем, способна стереть границу с Явью и поглотить мир людей. Чтобы этого избежать, миру по ту сторону закрытых глаз нужны правители - именно их и называют заклинателями снов (но сами они гордо поправляют - дримлорды).Давным-давно, когда люди еще не видели сновидений, маги связали несколько обычных людей ритуалом и провели церемонию, после которой миром грёз стало возможно управлять. Заклинатели могли перемещаться между царствами друг друга в Грёзах и переноситься в Явь (реальный мир) по своему желанию. Было лишь три правила, которые запрещено нарушать: первое - не причинять вред другим заклинателям и их творениям; второе - держать под контролем свое царство и энергию, что сосредотачивалась в нем с помощью сил правителя; и третье - безоговорочно подчиняться Палате магов. Именно третье правило было нарушено спустя несколько столетий, и эта битва именовалась революцией кошмаров, поскольку именно темные создания помогли своим правителям одержать победу над магическим сообществом. С тех пор маги и заклинатели держат суверенитет, закрепленный мирным договором. Спустя время забылась старая вражда, никто не помнит, как заклинатели получили свою силу... но все же существуют те, кто только и ждет, когда одна из сторон совершит непростительный промах и развяжет руки для немедленных действий. Кто-то из "старых" магов желает вновь вернуть былое величие, но знающие об этом заклинатели снов ни за что не допустят подчинения.
Пусть первые заклинатели снов получили свои силы от магов, с их смертью мир грёз, чувствовавший пустоту, сам передавал дар достойному человеку из Яви. Обычно этот дар можно было заметить еще с детских лет, когда ребенок начинал управлять сновидениями и перемещаться между ними. К подростковому возрасту в Грёзах ткалось царство, олицетворяющее своего правителя (на руинах предыдущего царства дримлорда). Все заклинатели были равны между собой как по силам, так и по территории, на которую попадали обычные люди в своих снах. Только кого смертные могли повстречать - Сны или Кошмары - это была одна из особенностей данного царства.
У заклинателей имеются артефакты, помогающие контролировать их силы. Тот, что вы можете заметить у всех, - мешочек с необычным песком, с помощью которого заклинатель может усыпить любое существо. В мешке заключена большая сила, каждая песчинка неиссякаемая, вечная; этот песок заклинатель берет во сне, из снов существ. Песок может даже поддерживать жизнь в смертном. Лишь творения заклинателей - Сны и Кошмары - не могут использовать его.
![]()
![]()
![]()
С Н Ы И К О Ш М А Р Ы
Существа, сотканные из силы заклинателей. Они - едины в своей природе, но их связь может как усиляться, так и ослабляться. Место их обитания - Грёзы, мир их создателя. Предназначение, силы, в конце концов, Сон или Кошмар получится из крупиц волшебного песка - зависит от самого заклинателя, именно он вкладывает содержимое в пустой сосуд.Сны предназначены для вдохновения людей, они помогают увидеть свои мечты, счастливые воспоминания, проанализировать поступки и наяву поступать правильно.
Роль Кошмаров в некотором смысле схожа со своими собратьями, они так же мотивируют людей, но за счёт всего ужасного, что таится в их мыслях. Они питаются страхами и от этого становятся сильнее.
И те, и другие тянутся к творческим личностям и искусству, однако, не способны сотворить его сами.
Могут влиять на людей как в Грёзах, так и в Яви. Не могут самовольно покидать мир сновидений, но изредка находят лазейки, чтобы совершить побег как в соседнее царство снов, так и в реальный мир. Однако, являясь частью силы заклинателя, могут быть уничтожены им. В свою очередь причинить вред заклинателю Снам и Кошмарам не под силу, как и использовать артефакты, усиливающие своих создателей. Но если Сон или Кошмар объединятся с магами - кто знает, к чему может привести этот союз для заклинателей…